Funkcia fesetround () v C ++ sa pokúša nastaviť zadaný smer zaokrúhľovania s pohyblivou rádovou čiarkou, od ktorého sa očakáva, že bude jedným z makier zaokrúhľovania s pohyblivou rádovou čiarkou.
Funkcia fesetround () je definovaná v hlavičkovom súbore.
prototyp fesetround ()
int fesetround (int guľatý);
Táto funkcia zaokrúhľuje jeden argument, čo je jedno z makier zaokrúhľovania s pohyblivou rádovou čiarkou. Potom sa pokúsi nastaviť zaokrúhľovanie ako smer zaokrúhľovania s pohyblivou rádovou čiarkou.
Parametre fesetround ()
- round: smer zaokrúhľovania, ktorý je jedným z makier zaokrúhľovania s pohyblivou rádovou čiarkou. Možné hodnoty pre kolo sú FE_TONEAREST, FE_DOWNWARD, FE_UPWARD, FE_TOWARDZERO.
fesetround () Návratová hodnota
- Pri úspechu funkcia fesetround () vráti hodnotu 0.
- Pri zlyhaní vráti nenulovú hodnotu.
Príklad: Ako funguje funkcia fesetround ()?
#include #include #include #pragma STDC FENV_ACCESS ON using namespace std; void print_current_rounding_direction() ( cout << "Current rounding method: "; switch (fegetround()) ( case FE_TONEAREST: cout << "FE_TONEAREST"; break; case FE_DOWNWARD: cout << "FE_DOWNWARD"; break; case FE_UPWARD: cout << "FE_UPWARD"; break; case FE_TOWARDZERO: cout << "FE_TOWARDZERO"; break; default: cout << "unknown"; ); cout << endl; ) int main() ( print_current_rounding_direction(); cout < " << rint(6.2) << endl; cout < " << rint(18.7) << endl; fesetround(FE_UPWARD); print_current_rounding_direction(); cout < " << rint(6.2) << endl; cout < " << rint(19.7) << endl; fesetround(FE_DOWNWARD); print_current_rounding_direction(); cout < " << rint(6.2) << endl; cout < " << rint(19.7) << endl; return 0; )
Po spustení programu bude výstup:
Aktuálna metóda zaokrúhľovania: FE_TONEAREST 6,2 -> 6 18,7 -> 19 Aktuálna metóda zaokrúhľovania: FE_UPWARD 6,2 -> 7 19,7 -> 20 Aktuálna metóda zaokrúhľovania: FE_DOWNWARD 6,2 -> 6 19,7 -> 19