Metóda JavaScript Object.setPrototypeOf () nastavuje prototyp zadaného objektu na iný objekt alebo na hodnotu null.
Syntax setPrototypeOf()
metódy je:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
setPrototypeOf()
Metóda je statické metódy, je nazývaný pomocou Object
názov triedy.
parametre setPrototypeOf ()
setPrototypeOf()
Metóda berie v:
- obj - Objekt, ktorý má mať nastavený prototyp.
- prototyp - nový prototyp objektu (objekt alebo nula).
Vrátiť hodnotu z setPrototypeOf ()
- Vráti zadaný objekt.
Poznámka: Zmena ((Prototype))
objektu je v súčasnosti veľmi pomalá operácia v každom prehliadači a stroji JavaScriptu.
Príklad 1: Používanie Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Výkon
Marcus, štekaj!
Príklad 2: Používanie Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Výkon
meno: "Marcus" zvuk: "štekať" __proto__: konštruktor: trieda Zaviesť psa: ƒ zaviesť () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Objekt Marcus, štekať!
Odporúčané čítanie: Objekt Javascript isPrototypeOf ()