Štruktúry C ++

V tomto článku sa dozviete o štruktúrach v programovaní v C ++; čo to je, ako to definovať a použiť vo vašom programe.

Štruktúra je kolekcia premenných rôznych dátových typov pod jedným menom. Je to podobné ako v triede, pričom obe obsahujú kolekciu údajov rôznych dátových typov.

Napríklad: Chcete uložiť nejaké informácie o osobe: jej meno, občianske číslo a plat. Môžete ľahko vytvoriť rôzne premenné, meno, číslo, plat, aby ste tieto informácie uložili osobitne.

V budúcnosti by ste však chceli ukladať informácie o viacerých osobách. Teraz by ste pre každú informáciu o osobe potrebovali vytvoriť rôzne premenné: meno1, číslo1, plat1, meno2, číslo2, plat2

Môžete si ľahko predstaviť, aký veľký a chaotický by kód vyzeral. Pretože by neexistoval žiadny vzťah medzi premennými (informáciami), bude to náročná úloha.

Lepším prístupom bude zhromaždenie všetkých súvisiacich informácií pod jedným menom Persona ich použitie pre každú osobu. Teraz kód vyzerá oveľa čistejšie, čitateľnejšie a efektívnejšie.

Táto zbierka všetkých súvisiacich informácií pod jedným menom Personje štruktúra.

Ako deklarovať štruktúru v programovaní v C ++?

structKľúčové slovo definuje typ štruktúry nasledovaný identifikátorom (názov štruktúry).

Potom vo vnútri zložených zátvoriek môžete vyhlásiť jedného alebo viacerých členov (deklarovať premenné vo vnútri zložených zátvoriek) tejto štruktúry. Napríklad:

 Štruktúra Osoba (meno (50); int vek; pohyblivý plat;);

Tu je definovaná štruktúra osoby, ktorá má troch členov: meno, vek a plat.

Po vytvorení štruktúry sa nepridelí žiadna pamäť.

Definícia štruktúry je iba modelom pre vytváranie premenných. Môžete si to predstaviť ako údajový typ. Keď definujete celé číslo, ako je uvedené nižšie:

 int foo;

K inturčuje, že premenná foo pojme len celočíselnými prvok. Podobne definícia štruktúry iba špecifikuje, ktorú vlastnosť má premenná štruktúry, keď je definovaná.

Poznámka: Nezabudnite ukončiť deklaráciu bodkočiarkou (;)

Ako definovať štruktúrnu premennú?

Akonáhle deklarujete štruktúru osoby, ako je uvedené vyššie. Štruktúrnu premennú môžete definovať ako:

 Osobný účet;

Tu je konštrukcia variabilný zákona je definovaná, ktorá je typu konštrukcie P erson.

Keď je definovaná premenná štruktúry, kompilátor až potom pridelí požadovanú pamäť.

Ak vezmeme do úvahy, že máte 32-bitový alebo 64-bitový systém, pamäť floatmá 4 bajty, pamäť int4 bajty a pamäť char1 bajt.

Preto je pre účet premennej štruktúry pridelených 58 bajtov pamäte.

Ako získať prístup k členom štruktúry?

K členom premennej štruktúry sa pristupuje pomocou operátora bodka (.) .

Predpokladajme, že chcete získať prístup k veku štruktúrnej premennej a priraďte jej 50. Túto úlohu môžete vykonať pomocou nasledujúceho kódu uvedeného nižšie:

 bill.age = 50;

Príklad: Štruktúra C ++

Program C ++ na priradenie údajov členom štruktúrnej premennej a ich zobrazenie.

 #include using namespace std; struct Person ( char name(50); int age; float salary; ); int main() ( Person p1; cout << "Enter Full name: "; cin.get(p1.name, 50); cout <> p1.age; cout <> p1.salary; cout << "Displaying Information." << endl; cout << "Name: " << p1.name << endl; cout <<"Age: " << p1.age << endl; cout << "Salary: " << p1.salary; return 0; ) 

Výkon

Zadajte celé meno: Magdaléna Danková Zadajte vek: 27 Zadajte plat: 1024,4 Zobrazenie informácií. Meno: Magdaléna Danková Vek: 27 Plat: 1024,4

Tu je deklarovaná štruktúra Osoba, ktorá má troch členov, meno, vek a plat.

Vo vnútri main()funkcie je definovaná štruktúrna premenná p1. Potom je používateľ vyzvaný na zadanie informácií a zobrazia sa údaje zadané používateľom.

Mali by ste sa tiež pozrieť na tieto návody týkajúce sa štruktúry:

  • Ako prenášať štruktúry do funkcií?
  • Ako používať ukazovatele so štruktúrami?

Zaujímavé články...