Tento program ukladá informácie (meno, roly a značky zadané používateľom) študenta do štruktúry a zobrazuje ich na obrazovke.
Aby ste pochopili tento príklad, mali by ste mať znalosti nasledujúcich programovacích tém C ++:
- Štruktúry C ++
- C ++ reťazce
V tomto programe je vytvorená štruktúra (študent), ktorá obsahuje meno, roly a značky ako svoj údajový člen. Potom sa vytvoria štruktúrne premenné. Potom sa údaje (meno, rola a značky) odoberú od používateľa a uložia sa do údajových členov štruktúrnej premennej s
. Nakoniec sa zobrazia údaje zadané používateľom.
Príklad: Uloženie a zobrazenie informácií pomocou štruktúry
#include using namespace std; struct student ( char name(50); int roll; float marks; ); int main() ( student s; cout << "Enter information," << endl; cout <> s.name; cout <> s.roll; cout <> s.marks; cout << "Displaying Information," << endl; cout << "Name: " << s.name << endl; cout << "Roll: " << s.roll << endl; cout << "Marks: " << s.marks << endl; return 0; )
Výkon
Zadajte informácie, zadajte názov: Účet Zadajte číslo role: 4 Zadajte značky: 55.6 Zobrazenie informácií, Názov: Bill Bill: 4 Značky: 55.6
V tomto programe sa vytvára študent (štruktúra).
Táto štruktúra má troch členov: meno (reťazec), rolovanie (celé číslo) a značky (float).
Potom sa vytvorí štruktúrna premenná s na ukladanie informácií a ich zobrazovanie na obrazovke.