Ukazovatele C ++

V tomto tutoriáli sa dozvieme o ukazovateľoch v C ++ a ich práci pomocou príkladov.

V C ++ sú ukazovatele premenné, ktoré ukladajú adresy pamätí iných premenných.

Adresa v C ++

Pokiaľ máme v našom programe premennú var, & var nám dá svoju adresu do pamäte. Napríklad,

Príklad 1: Tlač premenných adries v C ++

 #include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )

Výkon

 Adresa var1: 0x7fff5fbff8ac Adresa var2: 0x7fff5fbff8a8 Adresa var3: 0x7fff5fbff8a4

Tu 0xna začiatku predstavuje adresa je v hexadecimálnom tvare.

Všimnite si, že prvá adresa sa líši od druhej o 4 bajty a druhá adresa sa líši od tretej o 4 bajty.

Je to preto, že veľkosť intpremennej je v 64-bitovom systéme 4 bajty.

Poznámka: Pri spustení programu nemusíte mať rovnaké výsledky.

Ukazovatele C ++

Ako už bolo spomenuté vyššie, ukazovatele sa používajú skôr na ukladanie adries ako hodnôt.

Takto môžeme deklarovať ukazovatele.

 int *pointVar;

Tu sme deklarovali ukazovateľ pointVar inttypu.

Ukazovatele môžeme vyhlásiť aj nasledujúcim spôsobom.

 int* pointVar; // preferred syntax

Zoberme si ďalší príklad deklarovania ukazovateľov.

 int* pointVar, p;

Tu sme deklarovali ukazovateľ pointVar a normálnu premennú p.
Poznámka:* operátor je používaný po dátového typu na ukazovatele deklarovať.

Priradenie adries smerníkom

Takto môžeme priradiť adresy ukazovateľom:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;

Tu 5je priradený k premennej var. A adresa varu je priradená ukazovateľu pointVar s kódom pointVar = &var.

Získajte hodnotu z adresy pomocou ukazovateľov

Na získanie hodnoty, na ktorú ukazuje ukazovateľ, používame *operátor. Napríklad:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5

Vo vyššie uvedenom kóde je adresa var priradená pointVar. Použili sme príkaz *pointVarna získanie hodnoty uloženej na tejto adrese.

Ak *sa použije s ukazovateľmi, nazýva sa to operátor dereferencie . Pracuje na ukazovateli a dáva hodnotu, na ktorú ukazuje adresa uložená v ukazovateli. To znamená, že *pointVar = var.

Poznámka: V C ++ sú pointVar a * pointVar úplne odlišné. Nemôžeme urobiť niečo podobné*pointVar = &var;

Príklad 2: Práca s ukazovateľmi C ++

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )

Výkon

 var = 5 Adresa var (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Obsah adresy, na ktorú odkazuje pointVar (* pointVar) = 5
Práca s ukazovateľmi C ++

Zmena hodnoty vyznačenej ukazovateľmi

Ak pointVar ukazuje na adresu var, môžeme hodnotu var zmeniť pomocou * pointVar.

Napríklad,

 int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1

Tu pointVar a &varmajú rovnakú adresu, hodnota var sa tiež zmení, keď sa zmení * pointVar.

Príklad 3: Zmena hodnoty vyznačenej ukazovateľmi

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )

Výkon

 var = 5 * pointVar = 5 Zmena hodnoty var na 7: var = 7 * pointVar = 7 Zmena hodnoty * pointVar na 16: var = 16 * pointVar = 16 

Bežné chyby pri práci s ukazovateľmi

Predpokladajme, že chceme, aby ukazovateľ varPoint ukazoval na adresu var. Potom,

 int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;

Odporúčané hodnoty :

  • Ako používať ukazovatele generického dátového typu pomocou ukazovateľa neplatnosti?
  • Ako reprezentovať pole pomocou ukazovateľa?
  • Ako používať ukazovatele s funkciami?
  • Ako používať ukazovatele so štruktúrami?

Zaujímavé články...