V tomto tutoriáli sa dozvieme o ukazovateľoch v C ++ a ich práci pomocou príkladov.
V C ++ sú ukazovatele premenné, ktoré ukladajú adresy pamätí iných premenných.
Adresa v C ++
Pokiaľ máme v našom programe premennú var, & var nám dá svoju adresu do pamäte. Napríklad,
Príklad 1: Tlač premenných adries v C ++
#include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )
Výkon
Adresa var1: 0x7fff5fbff8ac Adresa var2: 0x7fff5fbff8a8 Adresa var3: 0x7fff5fbff8a4
Tu 0x
na začiatku predstavuje adresa je v hexadecimálnom tvare.
Všimnite si, že prvá adresa sa líši od druhej o 4 bajty a druhá adresa sa líši od tretej o 4 bajty.
Je to preto, že veľkosť int
premennej je v 64-bitovom systéme 4 bajty.
Poznámka: Pri spustení programu nemusíte mať rovnaké výsledky.
Ukazovatele C ++
Ako už bolo spomenuté vyššie, ukazovatele sa používajú skôr na ukladanie adries ako hodnôt.
Takto môžeme deklarovať ukazovatele.
int *pointVar;
Tu sme deklarovali ukazovateľ pointVar int
typu.
Ukazovatele môžeme vyhlásiť aj nasledujúcim spôsobom.
int* pointVar; // preferred syntax
Zoberme si ďalší príklad deklarovania ukazovateľov.
int* pointVar, p;
Tu sme deklarovali ukazovateľ pointVar a normálnu premennú p.
Poznámka:*
operátor je používaný po dátového typu na ukazovatele deklarovať.
Priradenie adries smerníkom
Takto môžeme priradiť adresy ukazovateľom:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;
Tu 5
je priradený k premennej var. A adresa varu je priradená ukazovateľu pointVar s kódom pointVar = &var
.
Získajte hodnotu z adresy pomocou ukazovateľov
Na získanie hodnoty, na ktorú ukazuje ukazovateľ, používame *
operátor. Napríklad:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5
Vo vyššie uvedenom kóde je adresa var priradená pointVar. Použili sme príkaz *pointVar
na získanie hodnoty uloženej na tejto adrese.
Ak *
sa použije s ukazovateľmi, nazýva sa to operátor dereferencie . Pracuje na ukazovateli a dáva hodnotu, na ktorú ukazuje adresa uložená v ukazovateli. To znamená, že *pointVar = var
.
Poznámka: V C ++ sú pointVar a * pointVar úplne odlišné. Nemôžeme urobiť niečo podobné*pointVar = &var;
Príklad 2: Práca s ukazovateľmi C ++
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )
Výkon
var = 5 Adresa var (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Obsah adresy, na ktorú odkazuje pointVar (* pointVar) = 5
![](https://cdn.wiki-base.com/5649292/c_pointers.png.webp)
Zmena hodnoty vyznačenej ukazovateľmi
Ak pointVar ukazuje na adresu var, môžeme hodnotu var zmeniť pomocou * pointVar.
Napríklad,
int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1
Tu pointVar a &var
majú rovnakú adresu, hodnota var sa tiež zmení, keď sa zmení * pointVar.
Príklad 3: Zmena hodnoty vyznačenej ukazovateľmi
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )
Výkon
var = 5 * pointVar = 5 Zmena hodnoty var na 7: var = 7 * pointVar = 7 Zmena hodnoty * pointVar na 16: var = 16 * pointVar = 16
Bežné chyby pri práci s ukazovateľmi
Predpokladajme, že chceme, aby ukazovateľ varPoint ukazoval na adresu var. Potom,
int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;
Odporúčané hodnoty :
- Ako používať ukazovatele generického dátového typu pomocou ukazovateľa neplatnosti?
- Ako reprezentovať pole pomocou ukazovateľa?
- Ako používať ukazovatele s funkciami?
- Ako používať ukazovatele so štruktúrami?