V tomto návode sa dozviete o kľúčových slovách; vyhradené slová v programovaní Java. Dozviete sa tiež o identifikátoroch.
Kľúčové slová Java
Kľúčové slová sú preddefinované, vyhradené slová používané v programovaní Java, ktoré majú pre prekladač špeciálny význam. Napríklad:
int skóre;
Tu int
je kľúčové slovo. Znamená to, že premenné skóre je celočíselného typu (32-bitové celé číslo so znamienkom s dvoma znakmi).
Nemôžete použiť kľúčové slová ako int
, for
, class
atď ako názov premennej (alebo identifikátory), lebo sú súčasťou syntaxe programovacieho jazyka Java. Tu je kompletný zoznam všetkých kľúčových slov v programovaní Java.
abstraktné | tvrdiť | boolovský | prestávka | bajt |
prípade | chytiť | char | trieda | konšt |
ďalej | predvolené | robiť | dvojitý | inak |
enum | predlžuje | Konečný | konečne | plavák |
pre | ísť do | ak | náradie | dovoz |
inštancia | int | rozhranie | dlho | domorodec |
Nový | balíček | súkromné | chránené | verejné |
návrat | krátky | statický | strictfp | Super |
prepínač | synchronizované | toto | hodiť | hodí |
prechodný | skús | neplatný | prchavý | zatiaľ čo |
Okrem týchto kľúčových slov, nemôžete tiež použiť true
, false
a null
ako identifikátory. Je to preto, lebo sú to literály. Ak sa chcete dozvedieť viac informácií o literáloch, navštívte literály Java.
Identifikátory Java
Identifikátory sú názov premenných, tried, metód atď. Zvážte vyššie uvedený kód;
int skóre;
Tu je skóre premenná (identifikátor). Ako názvy premenných nemôžete použiť kľúčové slová. Je to preto, lebo kľúčové slová majú vopred definované významy. Napríklad,
int float;
Vyššie uvedený kód je nesprávny. Je to preto, lebo float
ide o kľúčové slovo a nemožno ho použiť ako názov premennej.
Ak sa chcete dozvedieť viac informácií o premenných, navštívte premenné Java.
Pravidlá pre pomenovávanie identifikátora
- Identifikátory nemôžu byť kľúčovým slovom.
- V identifikátoroch sa rozlišujú veľké a malé písmená.
- Môže obsahovať postupnosť písmen a číslic. Musí sa však začínať písmenom,
$
príp_
. Prvé písmeno identifikátora nemôže byť číslica. - Je zvykom začínať identifikátor skôr písmenom a
$
alebo_
. - Medzery nie sú povolené.
- Podobne nemôžete používať ani symboly, ako napríklad
@
,#
atď.
Tu je niekoľko platných identifikátorov:
- skóre
- úrovni
- najvyššie skóre
- číslo 1
- convertToString
Tu je niekoľko neplatných identifikátorov:
- trieda
- plavák
- 1číslo
- najvyššie skóre
- @pple